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非対称でいびつな皿を持つ変形けん玉「Meteor」。型を崩すことで見えてくる、けん玉という遊びの本質を考える。
ヤードム編集部

楽器経験がなくても、パッドをなぞるだけで音楽になるiPadアプリ「PlayGround」。専門知識を求めない設計がどう間口を広げているかを考える。
ヤードム編集部

スイッチもコードもない、押すだけで灯る黄色いアヒルのシリコンナイトライト。単純な操作がプロダクトの個性になる理由を考える。
ヤードム編集部

火薬も破裂音もなし。両手でひねるだけで紙吹雪が舞う、写真映え重視の時代に合ったクラッカーの話。
ヤードム編集部

実用性はほぼゼロ。それでも笑いに変わる、眼鏡型ストローという小さな雑貨のたのしみ方。
ヤードム編集部

『ブレイキング・バッド』の家族会議シーンと、北米先住民の「トーキングスティック」から考える、発言権を1つの物に託すという発明。
ヤードム編集部

実物のスケボーと同じ構造を持つミニチュア、フィンガーボード(指スケ)の魅力を紹介。
ヤードム編集部

レコードの円盤と風鈴の音色を重ねた工芸品。京都の陶器・ガラス工房が手がける「回転する音」のものづくりを紹介。
ヤードム編集部

電池も発音体もないのに、振り回すスピードで音程まで変わるコルゲートチューブ笛。空気の渦が生む音の仕組みを解説。
ヤードム編集部

電源も機構もなく、重力と曲面の設計だけで球が渦を描いて回るGRAVIMORPHのキネティックトイを紹介。
ヤードム編集部

円周の窪みを転がり磁力に吸い寄せられて止まる、木製の球体オブジェ『tukkun』。何もしない時間のための道具として紹介する。
ヤードム編集部

ヨルシカの書簡型小説「二人称」を例に、封筒を開ける動作そのものが読書体験になる本の広がりを紹介する。
ヤードム編集部